光与空间
先让真实空间留下温柔的形状。
从一束光、一段风景开始,空间被慢慢保存下来。它不只是被观看,也可以继续被触摸、编辑和重新想象。
SCENECRAFT / 造境
从光、风、潮汐与人的记忆开始,慢慢走进这座微小而真实的世界。
光与空间
从一束光、一段风景开始,空间被慢慢保存下来。它不只是被观看,也可以继续被触摸、编辑和重新想象。
RECONSTRUCT / 重建
每一个小小的案例都像一件展品,进入画布后,可以继续靠近、旋转,发现它原本藏着的层次。
TIME / 时间
潮水、影子和人的步伐一起改变同一座空间。滚动向下,你看到的是它在不同时间里的呼吸。
GOD VIEW / 上帝视角
这里会把本地确定性 3DGS / 4DGS 代理、真实 Blender GLB 和 Three.js 案例分开标记,再进入同一条编辑路径。
让光、空间、角色和时间,在一座小小的世界里彼此回应。
输入世界意图,引用 3DGS / 4DGS / 视频素材,再把生成结果放进中央 3D 画布继续编辑。
先写下空间、时间和角色关系,系统会把它整理成可编辑的世界规格。
文字、图片、视频、音频都可以成为上下文;执行结果会改变镜头、时间、角色和 3DGS / 4DGS 场。
还没有动作,先运行一条世界指令。
溪流、月光、萤火、木桥和可点击的灯笼都在同一个 Three.js 画布里运行。
东京城市流、海岛潮汐、程序树、WebGPU 引擎与代码生成,现在都能在同一张 3D 画布里切换、组合和回放。
等待提交 · 需要 NVIDIA GPU runner 或托管 API
每张图都是一扇入口。点选它,下面的画布、时间或角色会接上同一条线。
01
02
03
04从最近事件抽取可检索记忆,生成一次反思,再给出下一步计划。它会读取当前世界,而不是展示一张静态说明卡。
WORLD FEED / 世界实况