SCENECRAFT / 造境

会生长的微缩世界

正在连接世界引擎第 0 天
A LIVING SMALL WORLD / 一座会生长的世界

向下滚动,看一座世界慢慢醒来。

从光、风、潮汐与人的记忆开始,慢慢走进这座微小而真实的世界。

01 / 光落下来空间开始有了呼吸3DGS · 静默的空间
01
04
向下滚动继续
01

光与空间

先让真实空间留下温柔的形状。

从一束光、一段风景开始,空间被慢慢保存下来。它不只是被观看,也可以继续被触摸、编辑和重新想象。

3DGS静态空间23 / 51观测 / 推断
02

RECONSTRUCT / 重建

那些看不见的细节,开始浮出水面。

每一个小小的案例都像一件展品,进入画布后,可以继续靠近、旋转,发现它原本藏着的层次。

4DGS动态场GLB / PLY可编辑资产
03

TIME / 时间

时间不是播放条,是世界的潮汐。

潮水、影子和人的步伐一起改变同一座空间。滚动向下,你看到的是它在不同时间里的呼吸。

4DGS时间连续6–8s动态样例
04

EVOLVE / 演化

当人走进来,世界开始回应。

角色会记住发生过的事,事件会留下余温,世界也会对每一次靠近做出回应。现在,走进画布。

JEV可解释决策走进这座世界

GOD VIEW / 上帝视角

正在加载世界

拖动旋转 · 滚轮缩放 · 点击角色
RECONSTRUCTION / 真实重建

从一段实拍,进入可编辑的 3D 世界

这里会把本地确定性 3DGS / 4DGS 代理、真实 Blender GLB 和 Three.js 案例分开标记,再进入同一条编辑路径。

3DGS Bonsai3DGS静态空间4DGS Mutant4DGS动态场4DGS FlameBLENDER可编辑资产
SCENE GRAPH / LIVE SURFACELIVE WORLD

把一段真实生活,养成一座会呼吸的世界。

让光、空间、角色和时间,在一座小小的世界里彼此回应。

定规培育萃取校准反哺
WORLD STATEMODEL LOADING当前可编辑场景
OBSERVED23 / 51evidence / inferred
CONFIDENCE71%reconstruction
WORKSPACE / 工作区实时世界先观察世界,再进入重建、角色和数据检查。
WORLD BUILDER / 世界制作器

从一句设定,制作一个能走进去的世界

输入世界意图,引用 3DGS / 4DGS / 视频素材,再把生成结果放进中央 3D 画布继续编辑。

DESIGN · READY
→→→
CURRENT STEP描述世界意图

先写下空间、时间和角色关系,系统会把它整理成可编辑的世界规格。

✓ 世界设定已准备○ 等待素材引用○ 等待生成草图
INPUT · READY
WORLD SPEC / 世界规格先把世界说清楚名称和叙事类型会写入这次可复盘的世界版本。
LOCAL · EDITABLE
快速设定
REFERENCE SET / 素材引用把证据放进同一条链可引用本地图片、视频、音频或 Gaussian / Blender 文件,当前页面会保留文件名和大小。
TRACEABLE · READY
尚未绑定额外素材 · 可直接使用下方案例
COMPOSE SETTINGS / 生成设置决定这次草图如何进入画布这些设置会写入生成记录,并同步到当前案例与时间轴。
PREVIEW · READY
OUTPUT当前引用会生成一张可编辑世界草图
PUBLISH / 发布版本把这次世界制作保存下来发布会生成版本名、引用清单和当前画布状态,方便之后继续编辑。
VERSION · DRAFT
尚未发布 · 当前版本仍可修改
SCENE LIBRARY / 场景入口每个入口都标明真实资产、线上案例或本地代理
引用素材
WORLD MODEL / 世界模型控制台

输入一条指令,让世界真的动起来

文字、图片、视频、音频都可以成为上下文;执行结果会改变镜头、时间、角色和 3DGS / 4DGS 场。

LOCAL PROXY · READYSTREAM · IDLE
REFERENCE CONTEXT / 多模态上下文
TEXT ONLY · 加入图片 / 视频 / 音频引用
TEXT 1 · IMAGE 0 · VIDEO 0 · AUDIO 0LOCAL PROXY · 12ms

还没有动作,先运行一条世界指令。

THREE.JS SCENE / COZY CREEK

惬意溪流 · 纯浏览器实时场景

溪流、月光、萤火、木桥和可点击的灯笼都在同一个 Three.js 画布里运行。

SCENE · READY
点击画布里的桥、灯笼、木舟或月亮,进入对应观察路径。
OPEN SOURCE WORLD LAB / 开源融合工坊

六个开源项目的入口与本地轻量融合预览

东京城市流、海岛潮汐、程序树、WebGPU 引擎与代码生成,现在都能在同一张 3D 画布里切换、组合和回放。

6 SOURCE LINKS · PROXY检测 WebGPU…
DEPLOYMENT MESH / 实际部署链路六个项目都保留真实上游入口点整行进入当前画布的融合层;用“站内预览”加载真实线上 Demo。
LIVE LINKS · READY
Code Video Model官方项目页 · GPU runner required
项目主页 ↗
TOKYO / PROCEDURAL CITY城市正在生成把真实城市数据、程序细节和昼夜交通放进当前画布。下面的实时入口会打开上游可运行版本。
查看源码 ↗
SCENE MIX / 场景融合
选择模块后,当前画布会切换到对应的可操作融合场景。LOCAL FUSION · READY
GPU RUNTIME / 真实执行器把公开仓库接成真正的训练/推理任务未配置 runner 时会明确返回本地确定性代理。
RUNNER · NOT CONNECTED
选择管线后显示依赖、来源和命令
等待提交 · 需要 NVIDIA GPU runner 或托管 API
QUICK START / 一键进入素材
AWSM LOOP / REAL2SIM从证据到可用世界先观察真实证据,再构建、核验并冻结可编辑场景。
→ → →
LIVE EVIDENCEREV —
23 / 51观测 / 推断1.00m物理尺度71%重建置信度TRACEABLE证据链已连接
WORLD FABRIC / 世界构成七个要素共同约束世界的演化
PRODUCTION LINE / 生成产线从素材到可复用资产
IDLE · LOCAL QUEUE
选择一个任务,系统会显示本地可执行步骤和来源状态。
REFERENCE PATTERNS / 参考方法把公开案例里的方法拆成可验证的本地步骤这里运行的是本地确定性代理;源码、数据集和 GPU runner 仍通过真实上游入口提供。
READY · LOCAL TRACE
METHOD 01 / MEMORY LOOP让角色记得发生过什么

从最近事件抽取可检索记忆,生成一次反思,再给出下一步计划。它会读取当前世界,而不是展示一张静态说明卡。

1 · 记忆检索2 · 反思归纳3 · 行动规划
查看源码思路
等待运行 · 选择一个方法模块开始
世界正在演变BLENDER GLB · LOADINGCAM 01 · ORBITMODEL LOADING · LIVE
LIVE 3D MICRO WORLD / 实时微缩世界GLB · PBR · physics · wind · editable state
B · 3D TWIN / 可编辑重建

WORLD FEED / 世界实况

正在发生的故事

0 EVENTS
准备就绪LIVE